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《代號:生機》主策謝哲采訪:帶給玩家最真實

2019-08-08 05:20 作者:清楓學長 來源:網絡整理 字號 T| T

  《代號:生機》是騰訊首款真實合作生存手游,由光子實驗室精心研發,希望給玩家帶來一個更加真實、更加自由、更加廣闊的游戲天地,在Chinajoy期間,《代號:生機》亮相于騰訊電競舞臺,其高品質的畫面效果、暢快的戰斗體驗、真實的環境設定,令現場玩家紛紛駐足,驚嘆不斷。在現場,新浪游戲有幸采訪到了《代號:生機》的主策劃人謝哲。

《代號:生機》主策謝哲采訪:帶給玩家最真實

  以下為采訪實錄

  Q:《代號:生機》這款游戲因為現在市場上生存類的游戲也很多,手游也有。《代號:生機》的核心優勢在哪里?

  A:(騰訊互娛光子工作室群《代號:生機》手游主策-謝哲,下同)《代號:生機》主打的核心生存體驗包含“超大無縫地圖”、“真實天氣晝夜”、“自由選址建造”、“擬真戰斗體驗”、“合作求生玩法”等多個方面,而這些核心體驗都是以“真實性”作為核心特色進行打造,真實性會體現在很多不同的方面。

  例如游戲中的環境非常龐大真實,拿自然野外來舉例:從一開始的森林丘陵到濕地沼澤森林平原,玩家可以切實地感受到多種地貌帶來的生態特點,而且里面生活著各種生物,狼群結隊捕獵,鹿和兔子在樹林中逃竄,烏鴉禿鷲等食腐動物搜索著腐肉的蹤跡,野牛和羚羊在廣闊平原奔馳,灰熊在山洞中睡覺,鱷魚潛伏在沼澤淺灘……它們自己組成了獨特的生態圈,在白天,這是一個充滿活力的世界,你會發現你的闖入,包括很多行為都會影響到它們。

  游戲內有著豐富真實的天氣,包括一些極端惡劣少見的天氣。所有光線效果都是實時生成,不同的光線、天氣之下畫面的表現方式都完全不同,晝夜更迭會牽動游戲體驗,天氣變化也將影響到你,這些生物和敵人的行為。

  角色的對環境的反饋也盡量還原真實,比如你在暴雨中前進的話,身上會濕透,隨著天晴時間推移衣服會慢慢恢復干燥。穿越風沙的時候,前進會異常艱難,行走速度變慢,身上也會堆積厚厚一層的灰塵。

  游戲其他可互動的內容非常之多,除了砍樹挖礦這些基礎生存手段的互動內容以外,像露營、爬山、打獵、釣魚、劃船等等現實還原,都會是等待玩家發現的樂趣之一。游戲遍布著幸存的城鎮,這些流浪者們會對玩家的到來采取不同的態度,有些城鎮會嘗試向玩家尋求幫助,而有的則保持著相當的警惕。如果玩家愿意幫助他們清除感染者,他們對玩家的信賴度也會有所提升,進而提供更多的內容。

  Q:剛看了宣傳片,發現《代號:生機》有一些類似的SOC副本玩法,請問是這樣嗎?

  是的,由于本次CJ我們選擇了以主播線下賽的方式進行展示,所以在玩法方面我們選擇了比較適合在短時間內進行呈現、同時具備一定直播觀賞性的PVE副本玩法和PVP對抗玩法進行展示。我們CJ中呈現的“遺落之城”是游戲中比較基礎的PVE形式,事實上還有更多更有特色的內容因為時間原因,也因為還在繼續打磨,目前沒有跟大家見面。

  在玩法形式上,我們做了大量的探索,并且基于“開放世界”這個維度去進行了深層次的強化,同時讓生存和建造的玩法與開放世界這個自由載體進行深層次的聯動和耦合,產生巨大的體驗變革。不論是PVE,還是PVP,或者一些融合的新形態,嘗試并且積累了很多玩法模式,這部分將會是我們的核心吸引力和差異點,后續會慢慢跟大家逐步揭曉。

  Q:《代號:生機》是化學引擎,它們實現了哪一類效果,還有這款引擎在市場上的應用情況怎么樣?

  我們在生機世界中主要使用了物理引擎與化學引擎。物理引擎比較好理解,就是模擬真實物理規則的表現,例如重力、輪胎摩擦力、彈道下墜等,化學引擎主要表現在自然元素特性上,例如水、火、電等元素。單個實現某種元素效果其實并不難,比如火引發爆炸,這個很多游戲都有很好的單一元素表現效果,我們最早也是從這里起步的,但是做完之后,總是覺得作為一款現代題材的產品,如果停步在這里會比較單薄,我們已經實現了很好的物理效果,如果能把現實里面的水火電化學反應還原在游戲中,兩者組合會爆發出非常大的體驗變化,后來一直在重點嘗試的,是接近現實世界的真實連鎖反應和表現。

  實際開始這方面的嘗試后發現,難度確實很大,很多主機平臺上的3A大作在這方面也只是個體元素的呈現,目前只有某幾個主機游戲大作有很好的完整的表現。但是我們覺得,如果想要呈現一個更加真實的世界,這一部分是非常重要和必要的,因為它是一個基礎的世界運行的底層規則。目前我們實現了現實生活中常用元素的連鎖反應,還在往更加細膩和豐富去做,在這個過程中,產生了很多我們之前從來沒有想象到的有趣體驗,讓大世界變得更加立體生動,感覺在這塊的投入是非常值得的。

  Q:游戲主打的是“擬真荒野生存”,我想問一下這在游戲中是如何體現出來的,具體體現在哪些方面呢?

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